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3ds Max 现在可以导入和导出USD数据,但仍存在一些限制。在本文中,我们将重点讨论几何体,但请记住,使用 USD,您可以像其他文件格式一样存储材质、灯光、相机。

现在可用于 3ds Max 的插件会在导出过程中将原生 Max 数据转换为 USD 数据,并在导入过程中将原生 USD 数据转换为 Max 数据,因此在 3ds Max 中您仍然以相同的方式工作。

格式
– 二进制保存.usd文件
– ASCII保存一个.usda文件,可以在文本编辑器中打开该文件来分析场景结构
– USDZ保存.usdz文件,即.usd的压缩版本(例如Apple 在其移动 AR 应用程序中使用的.usdz )
向上轴确定使用哪一个轴(Y 轴或 Z 轴)作为向上方向的参考
在帧. 我没有任何动画,所以我将保留当前(帧)
场景内容
– 网格导出所有网格
– 材质、灯光、相机,用于在 USD 文件中导出这些资源类型(目前支持有限)

【介绍视频】

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